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飞行挑战手游攻略图文 飞行挑战有成就吗

一、原神飞行挑战第三关路线 飞行挑战第三天攻略[多图]

原神抽卡模拟器网页版v1.0.0_1112729_1135452类型:角色扮演

大小:136.4MB

评分:5.0

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

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原神飞行挑战每天都有着不同的奖励等待着我们,所以需要完成不同的飞行任务才行,其中我们要做的就是在其中获得30000分,这样就可以获得全部的奖励了,下面就是具体的原神飞行挑战第三天攻略,看看具体该怎么做才是正确的选择吧,下面就是具体的飞行路线了,一起来看看吧!

原神中飞行挑战活动第三天开启的关卡名为借风的诀窍,赛道在起风地,难度不算高,比昨天的还简单一些。

3w分很容易,难就难在高分很不容易!但是拿到奖励就好了嘛,高分还是留给大佬们吧!

先出来的是双道,不从圈中间走,全部蹭着外圈走Z字。

主要是加速圈,最好全部沾到,加速球能吃就吃,吃不到可以适当舍掉。

飞过Z字部分,之后的部分,尽量中规中矩收集加速球。

后面两个加速圈之前距离很长需要加速。

如果你有俩个加速,加速区就可以随便用,若只有一个,留在金币前方加速。

下图两个加速圈之间,也是需要手动加速区域。

同样,有双加速就随便用,只有单加速就留到金币前方再用。

后半段,仍然是双道。

一边加速圈密集,没有加速球,没有金币;

另一边加速圈稀疏,有加速球,有金币。

这里选的是靠内侧,有加速球有金币的赛道。

拐过来之后,在转角处有个风场。

因为有加速在手,抄了个近路走的是红色路线…

后面尽量收集能量球,因为在天上飞的视角问题,在天上不好看到终点。

这里有个小技巧:在最后一个加速圈吃到最后一个金币之后,按一次加速,之后迅速下落…下面就是终点。

直接收掉翅膀下落,节省时间。

运气好的话会掉水里,但运气不好,容易掉在石头上摔死。

二、原神12月5日飞行挑战攻略 飞行挑战第二关攻略

原神飞行挑战第二关高分怎么拿

飞行挑战第二天,地点在奥藏山,因为山区有随机风场,无疑给飞行带来了一些难度。

注意上升技能的CD和节点,也蛮好过的!

一开始风场一定要飞到头,第一个加速圈一定要过

注意第一个能量球吃到后上升!第1个上升

jio尖扫过就可以,不要降飞的太低。

上升技有CD,注意时间和节点!

前面吃能量右转,注意下一个吊桥前的小球!

吃掉立刻上升!第2个上升

这里上升过了不要怕,不用下去追加速圈,咱有加速可以弥补的!

前方这里,双加速圈,不要被迷惑了,双圈之后第2个球那里,上升!此处第3次上升

上面有两个金币

后面继续飞,能蹭到加速圈最好,蹭不过就按加速键!

数个1,2,3,4,5。最后一次上升!第4次

第5个金币到手!

原神12月5日的飞行挑战第二关内容就是以上这些了。这份攻略可以帮助对这个任务还有疑问的玩家更好地完成任务目标,从而获取任务对应的丰厚奖励,希望能够帮助到大家。角色扮演动作格斗休闲益智枪战射击战争策略卡牌对战音乐舞蹈模拟塔防体育竞技挂机养成

三、原神展翼高飞飞行挑战任务攻略

原神展翼高飞飞行挑战任务攻略

活动时间

2020-12-0404:00:00~2020-12-1403:59:59

参与条件

冒险等阶≥20级且完成修斯的「展翼高飞」任务

活动内容

在「飞行挑战」中,旅行者可以在总计七条的不同飞行赛道中挑战自己的飞行技巧。

活动开启后的七天内,每天都会解锁一条新的飞行赛道,旅行者可根据地图标识前往赛道起点,完成挑战获得对应奖励。

「飞行挑战」中新增飞行技能:「冲刺」与「攀升」,新技能仅限「飞行挑战」中使用。

挑战飞行赛道所用时间越短,收集的「飞鸟纹章」数量越多,挑战结束时的得分越高。达成目标得分可赢取奖牌并获得对应的奖励。

挑战超时或挑战中角色落地一段时间后视为挑战失败,旅行者可重新开启挑战。

挑战得分进度条仅记录该条赛道中单次最高得分。

旅行者可在活动结束前反复挑战已开启的飞行赛道,刷新最高得分。

「熄星纪行」中增加了相关活动任务,完成后可领取对应的纪行经验。

四、原神微风与飞鸟飞行怎么过 飞行挑战微风与飞鸟图文攻略

原神飞行挑战微风与飞鸟图文攻略

一、开启条件

冒险等阶≥20级且完成修斯的「展翼高飞」任务。

飞行赛道(挑战开启时间为:2020/12/04~ 2020/12/14)

活动开启后的七天内,每天都会解锁一条新的飞行赛道。

二、活动玩法

1、开启机关,开始飞行挑战;

2、使用攀升技能,让自己向上飞;

3、穿过风圈,收集空中微粒,为【冲刺】技能充能,可以积攒两次。

三、飞行位置

四、飞行路线

如下图所示:起点和终点;

需要从山体绕过去。

五、活动奖励上一篇:功夫奇遇记兑换码大全...下一篇:妖精的尾巴勇气之旅阵...

五、五星之光挑战攻略 怎么战胜美国飞行将军

这关非常不友好,放在前面但是难度巨离谱。空军将军的反导系统非常imba,还时不时有空投,这导致火箭兵完全没有作用。对手的战斗机与其他关卡的地面部队的不同点在于地面部队来了死了就是死了,而飞机只要飞回去过一会又装满了弹药飞过来,所以要防下来就必须在第一波敌人到达前防空火力达到一定的密度。总结下来就是两点,一是防住第一波就是胜利,二是多出防空,少出火箭兵。下面是具体操作:

GLA,出两个针刺飞弹反隐,然后堆四管加农炮,因为这个防空是不会被反导系统针对的,加上四管打步兵轻轻松松,记住保护军火商,随时修车,基本都可以防下来。

中国,机炮的防空和反步兵能力全场最强,可以堆机炮。按照GLA的思路来,造防空坦克也是可以的,轻轻松松。

美国,没有专业反步兵的单位,防空车要策略中心的科技,这就需要在前期出一点步战车反步兵,然后尽量在第一波来之前出防空车。这个难度很大,防空车死贵还要跳科技,然后还不像其他的防空车能杀步兵。我最多也只有在困难勉强通关过,冷酷根本打不过。

铁幕将军,这人的防空车也是拿火箭弹打出去,所以这个人完全没有任何击落对手飞机的方法,我也没有找到通关的方法。